Jamii na Mitindo ya Maisha

Kutafuta furaha... katika Maisha ya Pili

Save article
Kutafuta furaha... katika Maisha ya Pili

Mamilioni wanajaribu kutoroka maisha yao ya kila siku kupitia ulimwengu pepe, lakini hawajaridhika. Hii ndio sababu.

Miaka kadhaa iliyopita, dhana ya "ukweli halisi" ilivutia mawazo na umakini wa jamii. Watu walifurahi na kuvutiwa na wazo la kuchunguza ulimwengu wa kidijitali ambao ulionekana na kusikika kuwa wa kweli.

Muongo mmoja uliopita, mtu angeweza kutembea kwenye bustani ya burudani na kuona kibanda ambacho kilitoa uzoefu huu wa uhalisia pepe, na miwani mikubwa, vifaa vya masikio na waya nyingi zilizounganishwa na glavu—yote kwa gharama ya gharama kubwa.

Mwishowe, licha ya hype, teknolojia haikuwa ya juu vya kutosha. Ikawa wazi kuwa, katika mambo mengi, hii haiwezi kuwa aina inayofaa ya burudani kwa watumiaji wa kila siku.

Ukweli halisi, hata hivyo, ulikuwa maarufu katika sinema na vipindi vya runinga. Viwanja mbalimbali vimetokana na wahusika ambao wamenaswa katika ulimwengu pepe na hawawezi kutoroka. Miongoni mwa filamu maarufu zaidi kati ya hizi ni The Matrix trilogy.

Ukweli halisi, hata leo, bado uko mbele ya wakati wake, na kwa kiasi kikubwa umeachwa kwa mawazo ya mwanadamu.

Wakati huo huo, mtandao na uwezo wa kompyuta ya kibinafsi umestawi na kuleta ujio wa dhana na maoni mengine ya kiteknolojia. Mtandao wenyewe unasababisha maarifa na habari kupanuka kwa njia mpya.

Leo, zaidi ya watu bilioni 1.1 sasa wanapata mtandao. Watu duniani kote wanaweza kuwasiliana karibu kwa kasi ya mwanga. Vyumba vya mazungumzo "vinavuma" na watu wanazungumza kutoka kila kona ya dunia. Habari kutoka ulimwengu mmoja husomwa mara moja na watu katika ulimwengu mwingine. Kamera za video za mitaani katika miji ya Japani zinaweza kutazamwa moja kwa moja na mtu nchini Kanada, na kinyume chake.

Wakati huo huo, michezo ya video imekuwa maarufu. Kuanzia kwenye kompyuta za kibinafsi mwishoni mwa miaka ya 1970 na 80, walitumia mtandao haraka katika miaka ya 1990, ambayo inaruhusu michezo ya wakati halisi ya wachezaji wengi. Kadiri teknolojia ilivyoendelea, ndivyo maelezo, ukweli na ugumu wa michezo hii ulivyoendelea.

Mchanganyiko wa michezo ya video na mtandao umesababisha dhana nyingine pepe-ile ya ulimwengu pepe.

Kuchunguza Ulimwengu wa Mtandaoni

{!0509-sekunde1}Ulimwengu wa mtandaoni ambao umepokea umakini zaidi, na unaweza kuwa wa juu zaidi, ni Second Life. Iliundwa mnamo 2003 na Linden Labs yenye makao yake San Francisco, mpango huu unawapa watu ulimwenguni kote fursa ya kuishi maisha mengine mkondoni, kuingiliana na wanadamu wengine halisi.

Second Life inatoa ulimwengu ambao unaweza kununua mali na kufanya chochote unachotaka nayo. Unaweza kuunda "avatar" - ubinafsi wa mtumiaji. Unaweza kuanzisha biashara na kuuza bidhaa na huduma kwa raia wengine wa mtandaoni, kama vile kufungua klabu ya usiku na kufanya karamu na wanamuziki wa moja kwa moja. Ikiwa wewe ni msanii, unaweza kufungua studio ya sanaa na kuruhusu avatari zingine kutembelea, kuvinjari na kununua kazi yako ya sanaa.

Fursa ni karibu kutokuwa na mwisho: Jenga nyumba ya ndoto, na mtazamo mzuri wa pwani, ikiwa unataka. Endesha gari katika mitaa ya miji ya mtandaoni. Shirikiana na watu wengine, ambao wenyewe wana tabia zao au avatar. Pata tan, cheza michezo, panda pomboo—karibu chochote unachotaka.

Kwa kweli, Second Life na programu zingine za jamii zinaonekana kutoa hata zaidi ya ukweli unaweza kutoa. Unaweza kuunda avatar yako ili ionekane kama chochote unachotaka, ikiwa ni pamoja na wanyama au wahusika wa kubuni. Unaweza kuwa mrembo au mzuri kama unavyotaka, ukivaa nguo nyingi au kidogo kama unavyotaka. Unaweza kukaidi mvuto na kuruka bila ndege au helikopta. Unaweza kuanzisha mahusiano ya mtandaoni (hata ikiwa ni pamoja na vitendo vya picha!) na yeyote unayemtaka, wakati wowote unapotaka.

Kwa kweli ni maisha ya pili katika ulimwengu wa kawaida, na watu wengi mashuhuri na taasisi wanaichukulia kwa uzito. Wagombea wa Urais wa Merika wanaanza kampeni katika Second Life. Mtoa huduma wa habari ulimwenguni kote Reuters anaendesha ofisi huko, na waandishi wa habari mkondoni/avatar. Wamishonari wa Kikatoliki wameingia katika ulimwengu huu kuendeleza sababu yao. Nchi ndogo ya Maldives imeanzisha ubalozi. Vyuo vikuu vingi vinatumia ulimwengu wa Second Life kwa madarasa ya kawaida.

Ulimwengu huu hata una uchumi mzima, na sarafu yake mwenyewe: Dola za Linden. Takriban Dola 270 za Linden ni sawa na dola moja ya Marekani. Watu fulani hupata pesa halisi kwa kununua na kuuza mali ya dijiti. Wengine hupata pesa kwa kufungua biashara katika Second Life. Wakati wa kuandikwa kwa nakala hii, $ 1.2 milioni (USD) zilitumika katika Second Life kwa masaa 24 tu! (Kama sehemu ya kando, $115,000 ilikusanywa katika uchangishaji katika Second Life kwa Jumuiya ya Saratani ya Amerika.)

Ukweli ni kwamba hizi ni ulimwengu halisi, unaoendelea na maarufu - sio wazo fulani la uwongo la kisayansi lililoenda kombo. Sio tu kwamba jamii hizi pepe ni ngumu na za hali ya juu, lakini mamilioni "wanaishi," kwa kiwango kimoja au kingine, katika ulimwengu huu—unaoitwa "metaverses." Zaidi ya watu milioni tisa wana akaunti katika Second Life pekee!

Huu sio mtindo wa kupita. Kuna idadi ya huduma zingine za mtandaoni na ulimwengu pepe ambao unakua kwa umaarufu. Kuna dalili kwamba Google na Microsoft zinaweza pia kutoa ulimwengu wao pepe ili kushindana na Second Life. Na inaripotiwa kuwa dola bilioni 1 zimetumika katika ukuzaji wa ulimwengu 35 tofauti katika mwaka uliopita tu. Kwa kuongezea, $ 15 milioni imetumika kutangaza ndani ya programu hizi mnamo 2006, na takwimu hii inakadiriwa kuwa $ 150 milioni ifikapo 2012.

San Francisco Chronicle inaripoti, "Kampuni ya utafiti wa teknolojia ya Gartner ilitabiri mwaka huu kwamba ifikapo 2011, asilimia 80 ya watumiaji wa mtandao wanaofanya kazi watakuwa na 'maisha ya pili' katika aina fulani ya ulimwengu wa kawaida."

Kampuni ya utafiti ya eMarketer inaripoti kuwa karibu robo moja ya watoto wa Amerika wenye umri wa miaka 3 hadi 18 (zaidi ya milioni 8) watatumia ulimwengu pepe kila mwezi mwaka huu. Ili kuelewa kweli ukuaji wa hali hii, ni muhimu kutambua kwamba zaidi ya nusu watafanya ulimwengu pepe kuwa sehemu ya maisha yao ifikapo 2011. Hii itakuwa sawa na watoto milioni 20!

Kampuni zingine pia zinaanza kutumia dhana ya ulimwengu pepe, kama vile mikutano na wafanyikazi ambao hawako katika eneo moja la kijiografia. Jeshi la Merika hutumia aina ya ulimwengu pepe kwa mafunzo.

Jitihada za maisha mengine

Haya yote yanaongoza wapi?

Ulimwengu wa kweli na peke yao sio mbaya, na nakala hii haikusudiwi, kwa njia yoyote, kushambulia au kuchafua dhana au programu. Hakika, kuna nia njema ambayo inaweza kutimizwa katika mazingira kama haya—kuwaleta watu pamoja ili kujifunza darasani wakati hawawezi kuwa na uwezo wa kimwili wa kufanya hivyo, au kukusanya pesa kwa sababu, miongoni mwa wengine.

{!0509-sekunde7}Hata hivyo, maswali lazima yaulizwe. Uchambuzi fulani wa tabia ya binadamu katika karne ya 21 hauwezi kuepukwa. Imesemekana kuwa hakuna kitu kipya chini ya jua. Teknolojia ya ulimwengu pepe ni mpya-lakini mwenendo wa kibinadamu unaoizunguka sio.

Kwanza, watu zaidi na zaidi wanapoingia katika jumuiya hizi za kidijitali, wanaacha nini nyuma? Ikiwa unatumia saa moja katika ulimwengu wa kawaida, umetoa saa moja kwa moja katika maisha yako halisi. Kutumia saa moja kujenga nyumba pepe ni saa moja chini ambayo mzazi angeweza kutumia kumlea na kumfundisha mtoto.

Kuelekea ulimwengu pepe ni mfano mwingine tu wa jinsi watu huwa wanaepuka-kutoroka-kutoka kwa maisha ya kila siku. Wengine huwa walevi wa kazi, wakizingatia sana kazi zao. Hii inaweza kutoa athari mbaya za muda mrefu. Watu pia hutoroka kupitia dawa za kulevya au dawa, wakijaribu kufa ganzi akili, kufa ganzi kuwepo kwao. Wengine hutoroka maisha yao kwa kuanza ya pili na uchumba wa uzinzi. Orodha inaweza kuendelea, lakini jamii hizi za mkondoni zinakuwa haraka aina mpya ya kutoroka.

Hii haimaanishi kwamba kila wakati mtu anapoingia kwenye ulimwengu pepe anajaribu kuepuka shinikizo za maisha. Hiyo itakuwa ujinga kama kusema kufanya kazi kwa muda wa ziada siku moja moja ni sawa na kuwa mchapa kazi. Walakini, mwenendo wa jumla na mwelekeo wa jamii ni kweli.

{!0509-sekunde4}Hebu tugeuze sarafu: Ni nini kinachomchochea mtu kutumia saa nyingi nyuma ya skrini ya kompyuta badala ya kufanya mambo mengine muhimu zaidi na yenye tija? Jibu ni kwamba skrini ya kompyuta inatoa "eneo la faraja" la papo hapo. Vinginevyo, mtu huyo hangepoteza saa kwa saa kwenye kompyuta.

Ulimwengu wa mtandaoni unakuwa chombo cha hivi punde zaidi ambacho watu wanatumia kukimbia masuala muhimu zaidi ya maisha—kujenga tabia, kulea watoto, kumpenda mwenzi, kufanya mazoezi, n.k. Watu wanaacha ukweli nyuma na kuishi katika ulimwengu wa fantasia.

Tena, 80% ya watumiaji wa mtandao watahusika katika ulimwengu pepe ndani ya miaka michache. Athari itakuwa nini? Ni watoto gani na wenzi wa ndoa watakuwa wakiwapuuza? Karne ya 21 inazalisha kizazi cha watu wazima ambacho kilikua kwenye michezo ya video. Sasa tuna maisha ya video, sio michezo tu.

Ikiwa watu wanane kati ya kila kumi hutumia masaa mengi kuunda maisha ya kawaida, nini kitatokea kwa jamii? Isiyo ya kweli polepole itakuwa ya kweli, na ukweli polepole utakuwa sio ukweli.

Kutoridhika

Kila mwanadamu duniani anataka kuwa na furaha. Maisha yanaundwa na siku, na kila moja ya siku hizo watu hufanya maamuzi kujaribu kujifurahisha, mara nyingi hufanya maamuzi ya kila siku kulingana na hisia na hoja za kibinadamu.

Utafutaji mwingi wa ulimwengu pepe ni mfano mwingine kwamba watu hawajaridhika na maisha yao yaliyopo . Watu hawajaridhika na sura zao, kwa hivyo wanageukia maisha ya mtandaoni ambayo wanaweza kuonekana "ya kupendeza," bila kuugua au kuzeeka.

Wataalam wengine wanasema kwamba ulimwengu kama huo unaweza kujaza mahitaji ya kihisia. Kwa kweli ni kweli kwamba wanadamu wana aina hizi za mahitaji-lakini kwa ujumla wanaonekana katika sehemu zisizofaa. Wanashughulikia athari, sio sababu. Wanageukia kazi za mikono yao wenyewe na mawazo ili kujaza mahitaji badala ya kumgeukia Muumba wa ulimwengu, ambaye alimuumba mwanadamu, sheria za asili za asili, na mengi zaidi.

Asili ya mwanadamu daima inajitokeza

Bila kujali imani ya kidini, ikiwa ni pamoja na kama Mungu yupo au la, karibu kila mtu angesema kuna mambo ya kile wanadamu hufanyiana ambayo haipaswi kutokea. Kutazama habari kunaweza kukufanya uwe mgonjwa kwa tumbo lako unaposikia vitendo vya udhalilishaji ambavyo wanadamu hufanyiana. Kwa mfano, wengi wangechukizwa na kukasirishwa sana na ukweli kwamba kesi za ubakaji dhidi ya watoto wadogo zinaongezeka katika eneo la mashariki mwa Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo.

{!0509-sekunde8} {!0509-sekunde6} {!0509-sekunde3}

Kuna wachache ambao wanaweza kufikiria kuwa ufisadi wa taasisi, ambayo inaweza kujumuisha kuchukua pesa kutoka kwa wale wanaohitaji na kuwapa wachache chaguo, inaweza kuvumiliwa. Chukua, kwa mfano, kashfa ya mafuta kwa chakula ambayo Saddam Hussein alihusika. Utawala wake ulichukua pesa na chakula ambacho kilipaswa kuwanufaisha watu wa Iraq.

Asili ya mwanadamu inaweza kuwa mbaya, na ipo popote ambapo kuna watu. (Ili kujifunza zaidi, soma "Asili ya Binadamu - Imefichuliwa!", iliyohifadhiwa mtandaoni.)

Mamia ya miaka iliyopita, watu walikuja kwenye Ulimwengu Mpya, wakileta maoni ya ulimwengu bora. Lakini mwishowe, asili ya mwanadamu ilifuata. Haijalishi unatazama wapi duniani, utapata athari za ubinafsi za asili ya mwanadamu—wanadamu hawatendei kila mmoja kama wangependa kutendewa.

Ndivyo ilivyo kwa ulimwengu pepe. Asili ya mwili huingia na wanadamu. Chukua kwa mfano mchezo maarufu wa mtandaoni The Sims. Hapo awali iliundwa kutokuwa na uhalifu, asili ya mwanadamu ilikwepa mapungufu ya mchezo, na kusababisha tabia mbovu, ikiwa ni pamoja na unyang'anyi.

Ulimwengu pepe wa Second Life pia unakabiliwa na kipimo chake cha asili ya mwanadamu. Ina visiwa vilivyokadiriwa PG pamoja na visiwa vya "Kukomaa", ambapo ponografia na vilabu vya ngono vipo. Kamari iliruhusiwa, hadi msimu wa joto wa 2007. Ulimwengu wa dijiti una kile kinachoitwa "huzuni," wale ambao husababisha shida kwa wengine, wakijaribu kufanya maisha yao kuwa yasiyopendeza kupitia uharibifu, kunasa au hata kuua. Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni ya IT alisema, "Ina machafuko ya watu kufanya chochote unachoweza kufikiria."

BBC hata iliripoti kwamba kuna uchunguzi kuhusu unyanyasaji wa watoto na vile vile ubadilishanaji wa ponografia halisi ya watoto!

Ni dhahiri pia kwamba wakati kuna kutokujulikana zaidi, watu "watasukuma bahasha" katika maneno na matendo yao. Watengenezaji wengi wa ulimwengu pepe wanachukua hatua ili kuhakikisha watu wanaweza kutambuliwa.

Hatimaye, asili ya kimwili ya mwanadamu, katika sehemu zake zote za sehemu, daima hujitokeza.

Haiwezi kuelekeza hatua za mtu

Haijalishi wanadamu wanaishi wapi—katika ulimwengu pepe au katika ulimwengu wa kweli. Jambo moja limesimama kweli kwa enzi nyingi: "Haiko ndani ya mwanadamu... kuelekeza hatua zake" (Yer. 10:23). Ambapo watu ni sheria kwao wenyewe, ubaya wa asili ya mwanadamu daima hutawala. Mwili ni wa kweli na upo popote kuna watu.

Ni kawaida kwa wanaume na wanawake kutafuta furaha na utimilifu wa kihemko, huku wakijaribu kuepuka mambo mabaya ambayo watu hufanyiana. Hata hivyo, kuunda ulimwengu mwingine wa kuingia na kuishi hakutasuluhisha matatizo makubwa ya wanadamu.

Mwanadamu ataendelea kutafuta ulimwengu bora—lakini anaangalia mahali pabaya. Hali inayoonekana kuwa isiyo ya kweli itatokea katika siku za usoni. Mungu aliyeumba nyota trilioni bilioni 10 ana mpango kwa wanadamu. Ameandaa ulimwengu mpya ambao utatoa furaha na kujaza mahitaji ya kihemko. Ana seti ya sheria na miongozo inayodhibiti tabia ambayo italeta ustawi. Nia njema na matendo mema yatafanyika kati ya wanadamu.

Hutaki kukosa maarifa ya ulimwengu huu mzuri ujao—ulimwengu ambao hautakuwa wa kawaida, lakini wa kweli sana. Soma kitabu chetu Tomorrow’s Wonderful World – An Inside View!

Related Stories

FREE SUBSCRIPTION

Learn the why behind the headlines.

Subscribe to The Real Truth for FREE news and analysis.